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专业技能
精通C++/C语言,具备10年游戏引擎开发经验。深度掌握Vulkan图形API与Windows平台开发,擅长Unity/Unreal引擎插件开发及引擎管线定制。熟悉DCC工具链开发(3Ds Max/Photoshop插件),具备生产工具链架构设计能力。精通图形渲染管线优化、Mesh Shading技术,熟悉计算机视觉算法开发(OpenPose动态补帧)。掌握C#、Python、Lua多语言开发,具备跨引擎工具链整合经验。
工作履历(脱敏处理)
长期从事游戏引擎开发及工具链建设,主导多款大型游戏引擎核心模块开发,包括渲染管线优化、图形算法实现及跨引擎工具链整合。主导开发基于Vulkan的高性能渲染引擎,实现Mesh Shading管线完整架构,提升30%硬件利用率。设计并实现DCC工具链,开发3Ds Max/Photoshop插件,提升美术资源生产效率40%。参与多个大型项目的技术方案设计,具备从架构设计到落地实施的全流程开发能力。
项目经验(脱敏处理)
1. 基于OpenPose的移动单目相机动补系统开发:实现动态补帧算法优化,通过多线程处理提升实时性至60fps,输出标定关节坐标数据用于角色动画校准。
2. 高性能渲染引擎开发:独立设计并实现基于Vulkan的Mesh Shading管线,通过硬件特性深度挖掘实现30%性能提升,支持复杂光照计算与实时阴影渲染。
3. 跨引擎工具链建设:开发Unity/Unreal插件及厂商自研引擎工具链,实现资源格式转换、自动化测试及版本控制集成,降低团队协作成本50%。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
10年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
企业人才对接
专业IT人力外包服务
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