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专业技能
精通C++/C语言,具备10年游戏引擎开发经验。深度掌握Vulkan图形API及Windows平台开发,熟悉Unity/Unreal引擎插件开发体系。擅长DCC工具链开发(3Ds Max/Photoshop插件),具备UE4引擎管线定制能力。熟悉游戏生产工具链开发,掌握Mesh Shading管线优化技术。具备基础机器学习算法实现经验,熟悉计算机视觉技术在动补领域的应用。熟练使用C#、Python、Lua进行工具开发。
工作履历(脱敏处理)
长期从事游戏引擎及工具链开发工作,主导多个大型游戏项目的技术实现。具备完整游戏引擎架构设计经验,擅长渲染管线优化与性能调优。主导开发多款DCC工具插件,实现美术资源自动化处理流程。参与多个引擎定制项目,完成UE4引擎管线的深度定制与优化。具备跨团队协作经验,能有效对接美术、策划等不同工种需求。熟悉游戏生产工具链建设,具备从需求分析到工具交付的全流程开发能力。
项目经验(脱敏处理)
1. 开发基于OpenPose的移动单目相机动补系统,通过深度学习算法实现关节坐标标定,输出高精度运动捕捉数据,提升动画制作效率30%。
2. 独立设计并实现完整渲染引擎,构建Mesh Shading管线架构,通过硬件级并行计算优化实现30%性能提升,支持复杂场景实时渲染。
3. 开发游戏生产工具链,实现美术资源自动化处理流程,集成3Ds Max/Photoshop插件开发体系,提升资源准备效率40%。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
10年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
企业人才对接
专业IT人力外包服务
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