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Unity游戏开发工程师

驻场外包人员
工作年限:1年 意向城市:成都 浏览:2次 发布时间:近期

技能标签

Unity3D C# Shader编程 物理引擎 动画系统 粒子系统 跨平台部署 游戏逻辑开发 交互系统设计 性能优化

专业技能

精通Unity3D引擎开发,熟练掌握C#语言进行游戏逻辑与交互系统开发。熟悉物理引擎(PhysX)与碰撞检测算法,具备动画系统(Animator Controller)与粒子系统(Particle System)开发经验。掌握Shader Graph与着色器编程技术,能够实现复杂视觉效果。熟悉跨平台部署(Windows/Android/iOS)与性能优化方案,具备游戏资源管理与内存优化能力。

工作履历(脱敏处理)

作为Unity开发工程师,主要负责游戏核心系统的开发与优化工作。参与设计并实现游戏物理交互系统,通过碰撞检测算法提升游戏真实感。主导动画控制系统的开发,采用Animator Controller实现复杂角色动作组合。完成粒子系统特效开发,优化渲染性能提升30%。熟悉跨平台部署流程,完成Android/iOS版本的适配与性能调优。持续学习Unity新特性,提升代码可维护性与扩展性。

项目经验(脱敏处理)

Unity3D游戏开发学习项目:基于Unity引擎开发2D平台跳跃游戏,使用C#实现角色控制与关卡设计。通过物理引擎优化碰撞检测逻辑,提升游戏流畅度。采用Shader Graph实现动态光影效果,解决粒子系统性能瓶颈。完成跨平台部署方案,实现Android/iOS版本的兼容性测试与性能优化,最终项目运行效率提升25%。

驻场外包优势

服从性高

严格遵守甲方管理制度

技术扎实

1年项目实战经验

可长期驻场

接受异地项目外派

快速响应

24小时内可到岗

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