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专业技能
C#全栈开发,Unity引擎开发,AR/VR系统架构设计,UE5影视级渲染与视频制作,影视级动画制作,UE5蓝图系统开发,UE5VR交互系统开发,多平台VR设备开发(Oculus、HTC VIVE),3D建模与动画制作(Maya、Blender),UI/UX设计与交互优化
工作履历(脱敏处理)
深耕VR/AR技术领域6年,主导多个大型沉浸式交互项目。主导开发Unity手游《芝士工厂》,实现跨平台发布,累计用户10万+,优化性能并提升用户留存率。参与某高校沉浸式交互实验室项目,担任技术总监,主导《沉香VR》开发,解决多平台兼容性问题并入围威尼斯电影节XR竞赛单元。具备完整的系统架构设计能力,擅长Unity/UE5引擎开发及多平台VR设备适配,主导UI/UX设计与交互优化,管理跨职能团队完成复杂项目交付。
项目经验(脱敏处理)
1. 某高校沉浸式交互实验室项目:担任技术总监,主导《沉香VR》开发,采用UE5引擎实现影视级渲染与交互系统设计,解决多平台设备兼容性问题,项目入围威尼斯电影节XR竞赛单元。2. Unity手游《芝士工厂》:担任主程+地编+UI设计,完成核心程序开发、引擎内美术设计及UI交互优化,通过性能调优提升用户留存率,实现跨平台发布。3. 多平台VR设备开发:基于UE5框架开发Oculus/HTC VIVE设备应用,实现高精度交互与沉浸式体验,优化图形渲染性能并降低硬件适配成本。
驻场外包优势
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技术扎实
6年项目实战经验
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