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专业技能
精通C++语言,熟悉Unreal Engine 5引擎架构,具备三维可视化平台开发经验,擅长图形渲染与性能优化。熟悉UE5 Slate模块、UMG开发及游戏线程管理,掌握图形学核心算法与线性代数应用。具备CesiumForUnreal框架深度开发能力,熟悉多源三维数据加载策略及空间坐标系转换技术。熟悉实时渲染管线优化、材质系统改造及复杂几何体生成算法。
工作履历(脱敏处理)
专注三维可视化平台研发,主导CesiumForUnreal框架深度改造,完成多源三维数据加载方案设计,实现TMS/WMTS/MVT等格式数据高效集成,完成3D Tiles格式数据的深度改造与API封装。开发三维组件库包含ODLine、程序化白模、波动圆等模块,构建天气系统支持地理现实光照阴影效果。设计相机漫游路径规划算法,实现复杂路径编辑与动态插值。优化材质系统实现剖切、压平、挖洞等功能,提升渲染性能。主导数据调度策略改进,实现开源格式3Dtiles与I3S数据格式加载策略开发。
项目经验(脱敏处理)
基于CesiumForUnreal架构设计多源三维数据加载方案,实现TMS、WMTS、MVT等格式数据高效集成,并完成3D Tiles格式数据的深度改造与API封装。开发空间坐标系转换工具类,实现ECEF/ENU/Unreal坐标系间精准转换。构建三维组件库包含ODLine、程序化白模、波动圆等模块,开发程序化三维管道生成算法。设计天气系统,通过太阳赤纬角算法与UTC时间计算实现地理现实光照阴影效果。主导相机漫游路径规划功能开发,支持复杂路径编辑与动态插值算法。优化材质系统实现剖切、压平、挖洞等功能,提升渲染性能。改进数据调度策略,完成开源格式3Dtiles与I3S数据格式加载策略开发。
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