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专业技能
精通Unreal Engine 4粒子系统开发,擅长三维建模(Maya/Blender)、材质绘制(Substance Painter)、光照渲染及特效动画制作。熟悉游戏美术风格化设计流程,具备UI特效与场景特效全流程开发能力。掌握Shader编写与材质编辑器优化技术,能通过材质参数化系统实现特效风格化控制。具备跨部门协作经验,能与美术团队对接风格化需求,与策划团队沟通特效表现逻辑。
工作履历(脱敏处理)
主要负责动作类游戏特效系统开发,主导核心战斗技能特效设计,实现粒子系统性能优化30%。参与场景特效全流程开发,完成10+种环境特效方案设计,提升场景视觉表现力。优化材质编辑器参数化系统,实现风格化控制,降低美术资源制作成本。主导UI交互特效开发,提升用户操作反馈的视觉传达效率。通过Shader编程优化光照计算,提升特效渲染性能。
项目经验(脱敏处理)
主导《XXX动作游戏》特效系统开发,设计核心技能粒子系统,通过动态LOD技术实现不同战斗场景下的性能平衡。解决粒子系统内存占用过高的问题,采用粒子池管理技术降低资源消耗。开发场景特效自动化工具链,实现地形破坏效果的实时渲染,提升场景表现力。优化UI交互特效的粒子发射逻辑,通过时间轴控制实现流畅的动画过渡。设计风格化材质系统,支持多套美术风格切换,满足不同场景的视觉需求。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
1年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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