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专业技能
精通Unity引擎核心模块开发,熟练掌握C#语言及面向对象编程,具备Lua脚本开发能力。深入理解网络编程技术(TCP/UDP协议、同步机制、状态同步),熟悉计算机图形学原理(Shader编程、光照模型、渲染管线)。掌握游戏系统设计(战棋策略系统、动作格斗系统、技能系统),具备UI框架开发能力(Canvas渲染、UI交互优化)。熟悉跨平台开发(iOS/Android)及性能调优技术。
工作履历(脱敏处理)
长期从事Unity3D游戏开发,主导战棋策略类游戏核心系统架构设计,实现复杂战棋算法与AI决策系统。开发动作格斗类游戏核心战斗系统,完成技能释放、连招判定等关键模块开发。设计并实现多人联机游戏网络同步方案,支持10人同屏实时战斗。优化游戏性能指标,提升帧率30%以上。主导UI框架开发,实现跨平台资源管理与渲染优化。
项目经验(脱敏处理)
梦幻模拟战手游:主导战棋策略系统开发,设计多线程算法实现复杂战术计算,采用状态同步技术保障多人对战公平性。开发AI决策系统,实现不同兵种战术组合与战场动态评估。优化网络传输效率,降低延迟至200ms以内。合金弹头无限:设计多人联机战斗系统,实现技能释放同步与伤害计算校准。开发平台跳跃物理引擎,支持多玩家实时交互。优化技能释放动画渲染,提升帧率至60fps稳定运行。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
7年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
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