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Unreal Engine 3D引擎开发工程师

驻场外包人员
工作年限:3年 意向城市:武汉 浏览:3次 发布时间:近期

技能标签

C++ Unreal Engine 蓝图系统 PBR渲染 实时GI 粒子系统 动画系统 物理模拟 UI交互开发 性能优化 跨平台部署 图形渲染管线 碰撞检测 交互逻辑设计

专业技能

精通C++语言开发及Unreal Engine蓝图系统,具备完整的3D引擎开发能力。熟练掌握基于物理的渲染(PBR)、实时全局光照(GI)、粒子系统及动画系统开发。熟悉虚幻引擎的物理模拟、碰撞检测、UI交互系统开发,具备复杂交互逻辑的实现经验。熟悉图形渲染管线优化、性能调优及跨平台部署方案

工作履历(脱敏处理)

主要负责智慧城市、数字孪生及虚拟人项目的3D引擎开发工作,主导完成智慧园区数字孪生系统、智慧工地可视化平台等项目。开发核心交互逻辑模块,实现复杂物理模拟与实时渲染效果,优化引擎性能提升30%以上。设计并实现数字人交互系统,支持多模态交互与自然语言处理集成。主导跨部门协作,完成从需求分析到部署落地的全流程开发,确保项目按时交付并达到性能指标

项目经验(脱敏处理)

1. 智慧园区数字孪生系统:基于Unreal Engine开发园区三维可视化平台,采用PBR渲染技术实现真实材质表现,通过实时GI技术提升光照效果。解决大规模场景加载性能瓶颈,采用LOD技术实现流畅交互体验

2. 智慧工地可视化平台:开发工地安全监控系统,集成物联网数据实时展示。设计多层级数据可视化方案,实现设备状态、施工进度等信息的三维动态呈现,优化渲染管线提升帧率至60FPS

3. 数字人交互系统:构建虚拟人交互框架,支持语音识别、手势控制等多模态交互。开发自然语言处理集成模块,实现对话驱动的交互逻辑,提升用户沉浸感与操作效率

4. 智慧风电厂可视化项目:开发风电场三维监控系统,集成设备状态监测与故障预警功能。优化粒子系统实现风力效果模拟,采用分布式渲染方案解决大规模场景性能问题

驻场外包优势

服从性高

严格遵守甲方管理制度

技术扎实

3年项目实战经验

可长期驻场

接受异地项目外派

快速响应

24小时内可到岗

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