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专业技能
精通C#语言,熟悉委托、协程等高级特性,用于实现游戏逻辑和功能,如角色控制、动画系统。掌握Unity引擎核心开发技术,包括UGUI开发、物理引擎集成、粒子系统优化。具备算法开发能力,熟练应用A*、DFS、BFS等搜索算法,以及二分查找等数据结构算法。熟悉C/C++语法及STL应用,具备跨语言开发能力。掌握常用设计模式(单例、观察者模式),具备Lua脚本语言开发经验。具备数学建模能力,可解决游戏开发中的几何计算、物理模拟等数学问题。
工作履历(脱敏处理)
专注于Unity3D游戏客户端开发,负责核心系统架构设计与实现。主导角色控制模块开发,实现基于物理引擎的移动与动画系统;主导UI系统开发,采用UGUI实现高效交互界面。优化游戏性能,通过对象池技术降低内存分配频率,提升战斗场景帧率20%。参与算法开发,实现A*路径搜索算法优化,提升敌人AI决策效率。完成跨平台适配,确保游戏在多设备上的稳定运行。
项目经验(脱敏处理)
《城镇生存》(2025.10-2025.11)
3D第一人称射击游戏开发项目,核心目标为在保证玩家存活的前提下完成波次敌人清除任务。采用对象池技术优化子弹及丧尸生成销毁流程,降低内存分配频率,提升游戏性能30%。实现基于观察者模式的战斗系统,通过事件驱动机制解耦游戏逻辑,提升代码可维护性。开发动态难度调整算法,根据玩家表现实时调整敌人AI行为模式。优化物理碰撞检测算法,提升射击精度与战斗反馈效果。完成跨平台适配,确保游戏在PC及移动端的稳定运行。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
2年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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