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专业技能
精通Java全栈开发,擅长分布式系统架构设计。熟练掌握Spring Boot、MyBatis、Mina等主流框架,具备高并发场景下的MySQL数据库优化经验。熟悉RabbitMQ、MongoDB、Protobuf等中间件技术,具备Actor模型开发经验。熟悉游戏服务器架构设计,具备热更新、消息队列优化等核心能力。
工作履历(脱敏处理)
10年游戏行业后端开发经验,主导多个大型游戏项目架构设计与核心模块开发。擅长分布式系统架构设计,具备高并发场景下的性能优化经验。主导开发多款回合制、卡牌类、自走棋等游戏项目,实现游戏逻辑热更新、消息队列优化等关键技术突破。具备完整的项目生命周期管理能力,熟悉需求分析、技术方案设计、系统对接等全流程开发。
项目经验(脱敏处理)
放置回合制游戏(2021.03-至今)
- 架构设计:采用Spring Boot+MyBatis+MySQL+RabbitMQ+MongoDB+Protobuf技术栈,实现游戏逻辑热更新功能
- 技术挑战:解决高并发场景下的消息队列积压问题,通过Actor模型优化消息处理效率
- 项目成果:支持百万级用户同时在线,实现游戏逻辑动态更新,降低版本迭代成本
自走棋游戏(2020.01-2021.02)
- 架构设计:基于Spring Boot+WebSocket+RabbitMQ+Protobuf构建实时通信系统
- 技术挑战:解决跨平台消息同步延迟问题,采用分布式消息队列保障数据一致性
- 项目成果:实现低延迟的实时对战系统,支持千人同服竞技
街机电玩城项目(2017.11-2018.12)
- 架构设计:采用Spring Boot+WebSocket+RabbitMQ+Protobuf构建多游戏平台
- 技术挑战:实现多种游戏类型(麻将、扑克)的统一接入方案
- 项目成果:支持多游戏类型快速接入,提升系统扩展性与维护效率
麻将游戏项目(2013.12-2017.10)
- 技术实现:基于Actor模型实现游戏逻辑分发,采用Protobuf优化网络传输
- 技术挑战:解决房卡模式下的房间匹配与数据同步问题
- 项目成果:支持多种房卡模式,实现稳定的游戏对战系统
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
10年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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