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Unity 3D引擎开发工程师

驻场外包人员
工作年限:5年 意向城市:成都 浏览:2次 发布时间:近期

技能标签

C# Unity引擎 Lua脚本 设计模式 Mecanim动画 Socket网络 AssetBundle Android开发 性能优化 游戏算法

专业技能

精通C#编程语言,具备面向对象设计思想和良好的编码规范;熟练使用Lua语言及ToLua热更新框架;掌握MVC、单例、观察者、工厂等设计模式;熟悉Unity引擎核心组件(地形系统/物理引擎/NavMesh导航/AI行为树);精通游戏攻击算法设计与实现;擅长XML/JSON/SQLite数据持久化方案;熟练使用EasyTouch/DoTween/UGUI/LitJson等开发插件;具备场景/内存/UI优化经验,精通对象池技术;熟悉Mecanim动画系统及状态机设计;掌握Socket网络通信协议,具备TCP粘包处理能力;熟悉AssetBundle资源打包与动态加载技术;具备Android平台游戏开发及打包经验;熟练使用SVN版本控制工具;具备良好的抗压能力及团队协作精神。

工作履历(脱敏处理)

主导开发汽车制造行业VR培训系统,完成整车拆装模拟及零部件属性展示交互逻辑设计,采用对象池技术优化特效资源管理,提升30%运行效率。开发矿产行业消防VR培训系统,实现物理引擎与手柄操作的实时交互,通过状态机设计提升系统响应速度。参与国家电网数字孪生项目,完成实时数据同步与远程操控接口开发,采用Socket通信实现毫秒级数据传输。具备完整的Unity3D项目开发经验,涵盖场景搭建、UI交互、资源优化、性能调优等全周期开发能力。

项目经验(脱敏处理)

1. 汽车制造VR培训系统开发:基于Unity引擎构建整车拆装模拟系统,采用NavMesh导航实现智能路径规划,通过状态机设计完成复杂交互逻辑。使用对象池技术优化特效资源管理,提升30%运行效率。2. 矿产行业消防VR培训系统:开发物理引擎驱动的灭火操作模拟系统,集成手柄控制与实时反馈机制。采用状态机设计实现多步骤操作流程,通过性能分析优化GPU绘制效率。3. 电力数字孪生系统开发:搭建实时数据可视化平台,通过Socket通信实现毫秒级数据同步。设计数据绑定机制完成远程操控接口开发,确保系统稳定性与实时性。

驻场外包优势

服从性高

严格遵守甲方管理制度

技术扎实

5年项目实战经验

可长期驻场

接受异地项目外派

快速响应

24小时内可到岗

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