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UE引擎开发工程师

驻场外包人员
工作年限:3年 意向城市:北京 浏览:11次 发布时间:近期

技能标签

Unreal Engine C++ Unlua RPC开发 AI系统 动画系统 物理引擎 UI开发 行为树 EQS 蒙太奇 IK系统 网络同步 数据驱动 模块化开发 实时渲染 虚拟现实 元宇宙技术 布料模拟 音视频处理

专业技能

精通Unreal Engine 4/5引擎开发,擅长GamePlay框架设计与实现。掌握动画系统核心组件(动画蓝图/蒙太奇/IK系统)及AI行为树、EQS环境查询、群体AI逻辑开发。具备UI系统全流程开发能力,支持动态配置与数据驱动。熟悉物理系统碰撞检测、力反馈及布料模拟。精通Unreal C++底层开发及性能优化,熟练运用Unlua实现脚本化功能开发。具备RPC通信架构设计能力,可自主开发DS服务器实现分布式功能扩展。

工作履历(脱敏处理)

主导《缝隙》FPS射击游戏开发,实现AI行为树设计、EQS环境查询及群体AI逻辑,完成蒙太奇动画同步与集群避让算法。开发子弹元素伤害系统及近身攻击模块,设计数据驱动的伤害计算框架。完成元宇宙平台UI系统开发,实现背包组件拖拽排序及TRTC音视频集成。主导VR大空间项目手势识别系统开发,实现手部骨骼映射与IK同步,完成跨平台移动同步及场景无缝切换技术。具备RPC通信架构设计能力,可自主开发DS服务器实现分布式功能扩展。

项目经验(脱敏处理)

项目一:《缝隙》FPS射击游戏开发

- 设计AI行为树架构,实现EQS环境查询系统,完成阵营识别、动态决策及群体AI逻辑

- 开发蒙太奇动画同步机制,实现分骨骼混合与动画蓝图父类封装

- 构建RPC同步架构,实现战斗系统、伤害计算及复活逻辑

- 开发元素子弹伤害系统,设计伤害叠加Buff机制及近身攻击动画模块

- 实现主界面/背包/准备界面UI系统,支持动态配置与数据驱动交互

项目二:元宇宙平台开发

- 开发新手引导系统,实现AI跟随引导及目标点屏幕绘制逻辑

- 构建账号系统,完成注册登录及本地进度序列化反序列化

- 开发背包组件,实现拖拽排序、智能丢弃及检视功能

- 接入TRTC音视频SDK,实现开麦闭麦及投屏功能

- 开发特殊动作蒙太奇播放系统及落座镜头动画模块

项目三:数字人项目开发

- 实现MetaHuman BS点数据接入及动画蓝图开发

- 开发LiveLink面捕及动捕接口,支持贴图定制化修改

- 构建AI直播系统,集成RTC接口实现语音转文字及口型动画

- 开发动作库动画随机播放机制及抖音快手直播接口接入

- 实现布料系统,基于骨骼链及Kawayi插件完成物理模拟

项目四:VR大空间项目开发

- 开发手势识别系统,实现手部骨骼映射及抓取/丢弃功能

- 构建DS服务器同步架构,完成移动同步及载具同步机制

- 实现物品分类同步策略,区分RPC同步与本地物品逻辑

- 开发无缝场景切换系统,通过Seq关键帧控制关卡切换

- 实现音频RPC同步机制,支持常驻音效与可中断音效管理

驻场外包优势

服从性高

严格遵守甲方管理制度

技术扎实

3年项目实战经验

可长期驻场

接受异地项目外派

快速响应

24小时内可到岗

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