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专业技能
精通C#编程语言及.NET框架,掌握面向对象设计原则及常用设计模式(工厂模式、观察者模式)。熟悉Unity引擎开发体系,具备Shader图形渲染能力,精通LUA热更新技术。精通网络通信协议(HTTP/HTTPS、TCP/UDP),具备Socket网络架构设计经验。熟练使用MySQL数据库进行数据持久化,掌握资源动态加载技术。精通XML/JSON数据格式解析,熟悉Unity插件开发(BehaviourDesigner、NGUI、SteamVR、EasyAR、EasyTouch、ITween)。熟悉AE/MAYA/Flash/PS等多媒体工具基础操作。
工作履历(脱敏处理)
具备10年游戏开发经验,主导多款手游项目全流程开发。擅长Unity引擎技术开发,精通C#及.NET技术栈,具备Shader图形渲染能力。主导二次元回合制手游开发,实现物理引擎与技能系统的整合,解决战斗过程中的碰撞检测与技能释放逻辑冲突问题。设计并实现基于LUA的热更新系统,支持客户端动态内容更新。开发网络通信模块,采用TCP/UDP混合协议实现低延迟数据传输。主导安卓平台SDK接入方案,完成跨平台数据同步与异常处理机制。具备MySQL数据库优化经验,设计高效的数据持久化方案。熟悉Unity插件开发,优化资源加载流程提升启动性能。
项目经验(脱敏处理)
魔法之钥(2019.09-至今)
项目类型:二次元回合制手游
技术架构:Unity引擎+物理引擎+LUA热更新
项目描述:主导开发一款以物理引擎为基准的二次元回合制手游,实现技能系统与战斗过程的深度整合。项目采用C#进行核心逻辑开发,使用LUA实现热更新模块,支持客户端动态内容更新。开发基于TCP/UDP混合协议的网络通信系统,实现跨平台数据同步与实时战斗状态更新。设计物理引擎与技能系统的交互机制,解决战斗过程中碰撞检测与技能释放逻辑冲突问题。优化资源加载流程,采用动态加载技术提升游戏启动性能。开发安卓平台SDK接入方案,完成跨平台数据同步与异常处理机制。
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