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专业技能
精通Unreal Engine引擎开发,熟悉C++语言及蓝图系统开发。掌握图形学基础理论与DirectX渲染技术,具备3D建模工具(3DMax)使用经验。熟悉游戏核心系统开发,包括射线检测算法、动画蓝图系统、UI交互设计、粒子特效系统。具备买量视频制作能力,熟悉游戏任务系统设计、背包系统开发、聊天系统架构及多人游戏同步机制。
工作履历(脱敏处理)
在游戏开发领域持续深耕,主导多个核心系统开发工作。负责游戏客户端架构设计,实现多人游戏同步机制,解决网络延迟与数据一致性问题。主导任务系统开发,设计任务链架构与NPC对话系统,提升玩家沉浸感。完成背包系统开发,实现物品管理与交互功能。主导UI系统设计,优化用户交互体验。参与买量视频制作,提升游戏曝光率。具备完整游戏开发流程经验,从原型设计到系统实现均参与其中。
项目经验(脱敏处理)
主导开发3D开放世界修仙题材游戏Demo项目,实现核心玩法系统。解决多人游戏同步技术难点,采用房间服务器架构实现玩家匹配与数据同步。设计任务链系统,实现NPC对话触发机制与任务进度管理。完成背包系统开发,支持物品增减与属性管理。实现聊天系统与GAS属性集系统,支持技能释放与特效显示。采用动画蓝图系统优化角色动作交互,提升游戏流畅度。项目包含完整UI设计,涵盖主界面、背包界面及任务界面等模块。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
3年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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