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专业技能
Unity引擎开发(Shader编程、Shader Graph工具应用、GameFramework/QFramework架构设计)、Unreal Engine开发(蓝图系统开发、C++开发与性能调优)、跨平台游戏开发、网络同步技术、AR/VR开发框架、硬件交互系统集成
工作履历(脱敏处理)
专注于Unity和Unreal引擎开发,主导多端照片墙应用开发,实现硬件集成与定制化需求;主导AR/VR游戏项目,采用Shader Graph提升视觉效果;开发局域网多人游戏,优化网络同步架构。具备C++开发与性能调优能力,熟悉蓝图系统与跨平台部署,擅长复杂交互系统设计与实时渲染优化。
项目经验(脱敏处理)
1. 多端照片墙应用开发:基于Unity引擎实现动态照片展示系统,集成雷达、Kinect及Tuio协议,通过自定义Shader实现多模态交互,支持定制化UI/UX设计。
2. AR/VR游戏开发:采用Unity引擎与Shader Graph构建沉浸式游戏场景,实现动态光照计算与物理效果模拟,优化GPU利用率提升帧率稳定性。
3. 局域网多人游戏开发:设计同步服务器架构,采用预测校正算法优化网络延迟,实现100+玩家实时交互,通过数据压缩技术降低带宽占用。
4. 硬件交互系统集成:开发多硬件适配层,实现传感器数据实时融合,通过自定义通信协议降低设备延迟至50ms以内,提升交互响应速度。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
8年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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