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Java游戏后端开发工程师

驻场外包人员
工作年限:10年 意向城市:杭州 浏览:2次 发布时间:近期

技能标签

Java Spring Boot MyBatis MySQL RabbitMQ Protobuf Mina WebSocket Actor模型 分布式架构 游戏服务器开发 高并发处理 热更新技术 微服务架构 JVM调优

专业技能

精通Java语言及JVM调优,掌握Spring Boot、MyBatis、Spring Cloud微服务架构,熟悉MySQL数据库优化及分布式事务处理。具备丰富的游戏开发经验,熟练使用RabbitMQ、Protobuf、Mina、WebSocket等通信技术,熟悉Actor模型与热更新技术。熟悉游戏服务器架构设计,具备高并发场景下的性能调优能力。

工作履历(脱敏处理)

长期担任游戏后端主程兼项目经理,主导开发多款网络游戏项目。负责核心游戏逻辑架构设计,实现基于Spring Boot的微服务架构,采用MyBatis进行数据库持久化,结合RabbitMQ实现异步消息处理。主导开发基于WebSocket的实时通信模块,采用Protobuf进行数据序列化,实现低延迟高并发的服务器架构。设计并实现游戏热更新系统,支持核心逻辑的动态加载与版本迭代。

项目经验(脱敏处理)

放置回合制游戏(2021.03-至今)

采用Spring Boot+MyBatis+MySQL+RabbitMQ+MongoDB+Actor模型+Mina+Protobuf技术栈,构建分布式游戏服务器架构。设计基于Actor模型的并发处理机制,实现百万级并发连接。开发热更新系统支持核心逻辑动态加载,降低版本迭代成本。

自走棋游戏(2020.01-2021.02)

基于Spring Boot+WebSocket+Actor模型+RabbitMQ+Protobuf搭建游戏框架,实现实时对战系统。设计基于消息队列的异步处理机制,保障游戏数据一致性。完成前后端通信协议设计,实现低延迟的实时交互。

捕鱼游戏(2019.01-2019.06)

作为主程兼项目经理,主导开发上下分模式街机游戏系统。设计基于WebSocket的实时通信架构,采用Protobuf优化数据传输效率。实现分布式服务器集群部署,支持高并发场景下的稳定运行。

街机娱乐平台(2017.11-2018.12)

负责麻将、扑克等多类型游戏开发,搭建统一的技术架构。采用Mina实现高效的网络通信,设计分布式任务调度系统。优化数据库查询性能,提升游戏数据处理效率。

驻场外包优势

服从性高

严格遵守甲方管理制度

技术扎实

10年项目实战经验

可长期驻场

接受异地项目外派

快速响应

24小时内可到岗

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